¿Recomendaciones de juegos?

Los Domingos por la tarde invito a mis chicos a jugar a la casa. Los juegos se nos han ido acabando y como somos un grupo de 10 a 12 personas es un poco difícil encontrar algún juego de mesa que acomode a tanta gente.

JuegosEstos son los juegos que hemos jugado, en orden cronológico:

  • Rummikub – Es un juego para armar series y patrones muy bueno, pero es para seis jugadores. La primera (y única vez) que lo jugamos no pudieron jugar todos, por eso no lo volví a sacar.
  • No sé el nombre de este juego. Se usan dos juegos de cartas y N cucharas (N = número de jugadores – 1). Se reparten las cartas en secuencia hasta formar una serie. La primera persona en formar una serie coge una cuchara y todos tienen que coger las restantes. El que se queda sin cuchara pierde.
  • Risk – El clásico juego de guerra. No lo hemos jugado muchas veces porque es largo y porque no se pueden jugar de muchas personas.
  • The Game of Life – Lo tenemos en inglés, y hay fichas para que todos puedan jugar. Pero como el camino es siempre el mismo, aburre repetirlo.
  • Tri-O-Minos – Una variación de dominós pero las fichas son triangulares.
  • Twister – Otro clásico.
  • 1,000 White Blank Cards – Uno de mis favoritos, pero la segunda sesión no fue tan divertida como la primera y por eso dejamos de jugarlo. No es para jugarlo de muchos, realmente.
  • Mafia – Es un excelente juego, perfecto para nuestro número, ya lo jugamos varias veces, pero algunos hacen trampa. :)
  • Un juego de dardos magnéticos. Lo saqué como para entretenernos mientras llegaban los demás, pero lo terminaron jugando toda la tarde.
  • Ponte Mosca – Haha. No todos quisieron jugarlo.
  • Three-headed Broadway Stars – Aunque sería más correcto decir “Seven-headed.” Basado en un juego de la serie de televisión “Whose Line is it Anyway?” improvisamos una canción sobre un tema cualquiera, cantando por turnos una palabra a la vez.

Quiero probar pero no sé si resulte:

  • Scrabble – Es para pocas personas. Aparte, tenemos el juego en inglés y por lo tanto la distribución de las letras es para palabras en inglés (i.e. hay más fichas con la letra “E”).
  • Axis & Allies – Otro juego de guerra, pero con transfondo histórico (la Segunda Guerra Mundial). Nunca lo he jugado completo, y también es para pocas personas.
  • De “Whose Line is it Anyway?” quiero probar: Let’s make a Date, Questions Only y Alphabet.
  • De Cheapass Games: Devil Bunny needs a Ham y Button Men. Cheapass tiene juegos muy ingeniosos, como Spree, Punch Cards y Steam Tunnel.
  • Taboo – La siguiente vez que vaya a Lima voy a comprármelo.
  • No soy muy fan de Monopolio y estoy seguro que los chicos ya lo han jugado.

No los tengo, pero me gustaría armar una versión casera, de:

  • Pit
  • Splat! – Perfectamente fabricable y parece ser muy divertido.
  • Apples to Apples – Quizás con personajes más conocidos por nosotros.
  • Warhammer o alguna variación de Heroclix o hasta Legowars; la idea es simplificar enormemente las reglas, usar fichas de cartón (o Legos) y enfatizar la estrategia. Estaba tratando de inventar un juego de ejércitos abstracto con dados, pero necesitaría probarlo y los chicos se cansarían.

El juego que definitivamente quiero traerme de EEUU es Settlers of Catan. No es muy caro, pero en las últimas oportunidades he pedido libros. Quizás la siguiente vez le de prioridad.

Y bien, eso es todo. ¿Alguna sugerencia de juegos interesantes? Somos un grupo de jóvenes cristianos, la edad promedio es 20, aunque la menor tiene 11 y mi hermana tiene 33.

Bonus points para el que haya jugado el juego de mesa de Starcraft y nos cuente qué tal es. :)

El principio del Final

La historia empieza así: en 1983 dos soñadores crearon una empresa de juegos y no les fue bien. Cuatro años después, la situación era tan pésima que estaban ya a punto de declararse en bancarrota (¡HORROR!). Uno de ellos tomó la decisión de finalmente retirarse por completo de la industria de los juegos y perseguir otros sueños. Es una decisión dura, si algo vale mi opinión. Haber tratado de alcanzar tus metas y llegar hasta la bancarrota. De encontrar todos tus esfuerzos en el piso.

Pero antes de retirarse, él quiso hacer su último juego. Así que los dos jóvenes se sentaron, pensaron, soñaron, idearon, dibujaron y crearon lo que sería su juego de despedida. Su último juego. El adiós. Pusieron todo su esfuerzo, todas sus ideas y toda su pasión.

Y como era un juego de fantasía, y como era el último, le pusieron de nombre “Final Fantasy.” Listo, eso es todo. Este es, amigos míos, el final.

En 1987, Squaresoft lanzó al mercado el juego que rompió ventas, los rescató de la bancarrota, cambió el concepto del género RPG, cautivó la imaginación de miles de muchachos y los llevó por un mundo nuevo por descubrir, lleno de magia, criaturas y héroes épicos. Masafumi Miyamoto y Hironobu Sakaguchi crearon lo que se convirtió en una de las serie de juegos más exitosa de todos los tiempos, innovando y redefiniendo cada vez los juegos de RPG. Sorprendieron a muchos, pero seguramente ellos fueron los primeros en sorprenderse.

Todos miran a Final Fantasy como la meta a alcanzar, la medida contra quién compararse. Hasta la fecha hay doce juegos y dos películas relacionados a éste. Final Fantasy fue uno de los primeros que empezó a vender CDs con la música del juego, que es memorable. Se han organizado conciertos con orquestas reales y auditorios repletos de la música. Final Fantasy hizo a jóvenes y adultos llorar de verdad con la muerte de Aerith, quebró el corazón de muchos y los dejó con la boca abierta — tanto así que hasta la prestigiosa revista Wired hizo una mención sobre el tema.
Y aún no hemos visto todo, aún seguiremos teniendo más. Así empezó la historia, pero todavía no termina.

Y ese es el principio del Final.

Cuando sientas que todo se termina, que todo cae y todo se desarma delante tuyo, es cuando no debes rendirte, ni mucho menos desmayar. Saca todo tu esfuerzo. Entrega todo de tí. Es en ese instante decisivo cuando parece que has perdido la batalla que las cosas pueden dar un giro inesperado y sorprenderte.

Y si así no fuese, habrás terminado la batalla con la frente en alto, con honor de guerrero y con la certeza en tu corazón que nunca te rendiste, ni nunca te echaste atrás.